Zurück aus der Kreidezeit (Episode)
Zurück aus der Kreidezeit | |
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Information | |
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Nächste Folge: | |
Staffel: |
4 |
Episode: |
1 |
Vorkommende Kreaturen: | |
Premiere (D): |
11.04.2011 |
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Connor und Abby gelingt es, nach einem Jahr in der Kreidezeit in die Gegenwart zurückzukehren. Sie erfahren, dass Sarah ist und nun der geniale Wissenschaftler und Milliardär Philip Burton gemeinsam mit James Lester das ARC leitet. Die Kommandozentrale hat inzwischen die intelligente Jess unter sich, die Außeneinsätze leitet der Ex-Militär-Mann Matt. Philip eröffnet Connor und Abby, dass nur noch Leute mit militärischem Hintergrund an die "Front" dürfen ...
Zusammenfassung
Die Folge beginnt damit, dass James Lester die Geschehnisse zwischen Folge 3.10 und Folge 4.1 zusammenfasst. Er erwähnt, dass Abby, Connor und Danny vermisst werden, seitdem sie Helen Cutter vor einem Jahr durch eine Anomalie gefolgt sind. Dabei wollten sie bekannterweise versuchen, zu verhindern, dass Helen die ersten Menschen umbringt und somit die gesamte Menschheit ausrottet. Lester meint, dass es ihnen, da die Menschheit immer noch vorhanden ist, gelungen sein muss, sie aufzuhalten. Allerdings gelten sie seitdem als vermisst.
Die eigentliche Handlung der Folge beginnt damit, dass Jess Parker panisch einen Hilferuf an Matt Andersen sendet, da sie versehentlich die Tür des Dracorex-Geheges geöffnet hat. Matt befindet sich zufälligerweise im selben Gang wie der Dinosaurier und versucht erstmal, sich alleine darum zu kümmern. Da der Dracorex aber ziemlich aggressiv zu sein scheint (er attackiert Matt sogar mit seinen Hörnern, wobei sich dieser gerade noch mit einem Stahltablett vor ernsthaften Verletzungen schützen kann), muss er seinen Plan ändern und funkt Becker an, von dem er Hilfe erbittet. Derweil macht sich der Dracorex davon und sieht sich im ARC um. Er stoppt schließlich an einer Weggabelung, an der er Lester begegnet, der wohl gerade auf dem Weg zu seinem Büro war, dass sich auf der Stirnseite der Weggabelung befindet. Auch Jess und Matt begeben sich zu der Weggabelung, beide nicht wissend, dass der Dracorex sich dort befindet. Da keiner von ihnen bewaffnet ist, ziehen sich die Drei vorsichtig an die Wände zurück und beobachten den Dracorex angespannt. Endlich erscheint Becker, der zusammen mit ein paar Soldaten anrückt. Doch da bemerkt Matt, dass der Dracorex von einem Wasserspender sehr fasziniert zu sein scheint. Er nimmt diesen in die Hände und lockt den Dracorex damit in den nächstbesten abgeschlossenen Raum - Lesters Büro. Dann gibt er dem Dinosaurier etwas zu trinken und sperrt ihn in das Büro ein. Lester ist davon allerdings alles andere als begeistert, da der Dracorex, nachdem er seinen Durst gestillt hat, sofort damit beginnt, Lesters Büro zu verwüsten.
Es folgt ein Einblick in die Kreidezeit, wo Abby gerade auf der Suche nach Wurzeln (also wahrscheinlich ihrem Mittagessen) ist. Äußerlich hat sie sich im Vergleich zu Folge 3.10 sehr verändert. Als sie zurück zu ihrem Lager schleicht, springt sie plötzlich etwas von hinten an. Doch es ist nur Connor, der sie erschrecken wollte, wofür Abby ihn mit einer unsanften Boxrunde bestraft. Sie setzen sich in ihr Versteck, um ihr Essen zuzubereiten. Dabei erinnern sie sich daran, was für Speisen und Getränke sie früher, in der Gegenwart, gegessen haben und wie sehr sie sie vermissen. Da hört man plötzlich im Hintergrund ein blechernes Klopfen, was Connor sofort in helle Aufregung versetzt und aufspringen lässt. Er hat an dem Ort, an dem sie vor einem Jahr in die Kreidezeit gelangt sind, ein primitives, aber wirkvolles Anomaliefrühwarnsystem entwickelt, bei dem metallene Gegenstände an Fäden aufgehängt sind und sofort Geräusche machen, sollten sie von einem magnetischen Feld bewegt werden. Allerdings war es dieses Mal nur der Wind und Connor kehrt enttäuscht zu Abby zurück, die ihn gleich darauf losschickt um sich um die Nahrungssuche zu kümmern.
Unterdessen bittet Matt Becker im ARC darum, sich mit ihm um eine Lieferung neuer Waffen zu kümmern. Dabei handelt es sich um Betäubungsgewehre, die elektrische Impulse abfeuern und somit Kreaturen jeglicher Art betäuben können. Die Stärke des Impulses kann man manuell einstellen, um zu gewährleisten, dass ein zu starker Impuls kleinere Wesen nicht töten würde. Becker ist den Waffen gegenüber jedoch eher skeptisch, weil er findet, dass sie nicht sicher genug sind. Er sagt Matt, dass er Sarah vor einiger Zeit verloren hat, und er nie wieder zulassen wird dass noch mehr seiner Freunde getötet werden. Matt meint nur, dass die Waffen sehr hilfreich sein werden, woraufhin Becker fragt, ob er ihn daran erinnern soll, wie viele seiner Freunde vermisst werden oder tot sind. Matt beharrt allerdings weiterhin darauf, dass die Waffen unbedingt in ihr Arsenal aufgenommen werden müssen, weshalb Becker ihm schließlich einen eher gewagten Vorschlag macht: Er lässt sich von Matt mit einer der Waffen abschießen und wenn er dann von ihrer Tauglichkeit überzeugt ist, wird er sie in Zukunft selbst verwenden. Matt lässt sich das nicht zweimal sagen und obwohl Jess beide daran hindern will, da sie es für eine "bescheuerte, kindische Idee" hält, feuert Matt Becker direkt in die Brust, der von dem Aufprall sogar von den Füßen geschleudert wird. Als er und Matt anschließend einen Korridor entlanggehen, scheint er sowohl große Brust- als auch Kopfschmerzen zu haben, und wirkt leicht benebelt. Er beschwert sich bei Matt darüber, dass dieser ihn nicht über die Nebenwirkungen der Waffen aufgeklärt hätte, wobei dieser nur amüsiert erwähnt, dass Beckers Schmerzen noch einige Stunden andauern würden, seine Erniedrigung aber solange anhalten würde, wie es Matt gefällt.
Fortsetzung folgt.
Probleme und offene Fragen
Zitate
Vorkommende Personen
Referenzen
Datenblatt
Regie: Mark Everest
Drehbuch: Paul Mousley
Nebendarsteller:
Links
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Eine neue Welt • Der Nebel • Panik im Park • Der Kanal • Nur ein paar Käfer • Die Falle • Das Opfer |
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Nachts im Museum • Spurlos verschwunden • Im Namen der Zukunft • Der Größte von allen • Der Pilz • Alle Vögel sind schon da • Der Drachenjäger • Die Welt von Morgen • Eve • Gefangen |
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Stunde Null • Mädchen • Der Neue • Wir geben niemanden auf • Ausrüstung |
Staffel 4 |
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Zurück aus der Kreidezeit • Verhaltet Euch unauffällig • Lockdown • Breakfast Club • Der Wurm • Die Braut, die sich was traut • Überraschender Besuch |
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Matts Geheimnis • Das Boot • In der guten alten Zeit • Der Prototyp • Das Ende der Zukunft (1) • Das Ende der Zukunft (2) |