Zurück aus der Kreidezeit (Episode): Unterschied zwischen den Versionen
Mr.?? (Diskussion | Beiträge) (Vielleicht werde ich jetzt zu detailliert, aber ich denke es sagt doch einiges über den eigentlichen Effekt der Aktion aus.) |
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Es folgt ein Einblick in die Kreidezeit, wo Abby gerade auf der Suche nach Wurzeln (also wahrscheinlich ihrem Mittagessen) ist. Äißerlich hat sie sich im Vergleich zu Folge 3.10 sehr verändert. Als sie zurück zu ihrem Lager schleicht, springt sie plötzlich etwas von hinten an. Doch es ist nur Connor, der sie erschrecken wollte, wofür Abby ihn mit einer unsanften Boxrunde bestraft. Sie setzen sich in ihr Versteck, um ihr Essen zuzubereiten. Dabei erinnern sie sich daran, was für Speisen und Getränke sie früher, in der Gegenwart, gegessen haben und wie sehr sie sie vermissen. Da hört man plötzlich im Hintergrund ein blechernes Klopfen, was Connor sofort in helle Aufregung versetzt und aufspringen lässt. Er hat an dem Ort, an dem sie vor einem Jahr in die Kreidezeit gelangt sind, ein primitives, aber wirkvolles Anomaliefrühwarnsystem entwickelt, bei dem metallene Gegenstände an Fäden aufgehängt sind und sofort Geräusche machen, sollten sie von einem magnetischen Feld bewegt werden. Allerdings war es dieses Mal nur der Wind und Connor kehrt enttäuscht zu Abby zurück, die ihn gleich darauf losschickt um sich um die Nahrungssuche zu kümmern. | Es folgt ein Einblick in die Kreidezeit, wo Abby gerade auf der Suche nach Wurzeln (also wahrscheinlich ihrem Mittagessen) ist. Äißerlich hat sie sich im Vergleich zu Folge 3.10 sehr verändert. Als sie zurück zu ihrem Lager schleicht, springt sie plötzlich etwas von hinten an. Doch es ist nur Connor, der sie erschrecken wollte, wofür Abby ihn mit einer unsanften Boxrunde bestraft. Sie setzen sich in ihr Versteck, um ihr Essen zuzubereiten. Dabei erinnern sie sich daran, was für Speisen und Getränke sie früher, in der Gegenwart, gegessen haben und wie sehr sie sie vermissen. Da hört man plötzlich im Hintergrund ein blechernes Klopfen, was Connor sofort in helle Aufregung versetzt und aufspringen lässt. Er hat an dem Ort, an dem sie vor einem Jahr in die Kreidezeit gelangt sind, ein primitives, aber wirkvolles Anomaliefrühwarnsystem entwickelt, bei dem metallene Gegenstände an Fäden aufgehängt sind und sofort Geräusche machen, sollten sie von einem magnetischen Feld bewegt werden. Allerdings war es dieses Mal nur der Wind und Connor kehrt enttäuscht zu Abby zurück, die ihn gleich darauf losschickt um sich um die Nahrungssuche zu kümmern. | ||
− | Unterdessen bittet Matt Becker im ARC darum, sich mit ihm um eine Lieferung neuer Waffen zu kümmern. Dabei handelt es sich um Betäubungsgewehre, die elektrische Impulse abfeuern und somit Kreaturen jeglicher Art betäuben können. Die Stärke des Impulses kann man manuell einstellen, um zu gewährleisten, dass ein zu starker Impuls kleinere Wesen nicht töten würde. Becker ist den Waffen gegenüber jedoch eher skeptisch, weil er findet, dass sie nicht sicher genug sind. Er sagt Matt, dass er Sarah vor einiger Zeit verloren hat, und er nie wieder zulassen wird dass noch mehr seiner Freunde getötet werden. Matt meint nur, dass die Waffen sehr hilfreich sein werden, woraufhin Becker fragt, ob er ihn daran erinnern soll, wie viele seiner Freunde vermisst werden oder tot sind. Matt beharrt allerdings weiterhin darauf, dass die Waffen unbedingt in ihr Arsenal aufgenommen werden müssen, weshalb Becker ihm schließlich einen eher gewagten Vorschlag macht: Er lässt sich von Matt mit einer der Waffen abschießen und wenn er dann von ihrer Tauglichkeit überzeugt ist, wird er sie in Zukunft selbst verwenden. Matt lässt sich das nicht zweimal sagen und obwohl Jess beide daran hindern will, da sie es für eine "bescheuerte, kindische Idee" hält, feuert Matt Becker direkt in die Brust, der von dem Aufprall sogar von den Füßen geschleudert wird. Als er und Matt anschließend einen Korridor entlanggehen, scheint er sowohl große Brust- als auch Kopfschmerzen zu haben, und wirkt leicht benebelt. Er beschwert sich bei Matt darüber, dass dieser ihn nicht über die Nebenwirkungen der Waffen aufgeklärt hätte, wobei dieser nur amüsiert erwähnt, dass | + | Unterdessen bittet Matt Becker im ARC darum, sich mit ihm um eine Lieferung neuer Waffen zu kümmern. Dabei handelt es sich um Betäubungsgewehre, die elektrische Impulse abfeuern und somit Kreaturen jeglicher Art betäuben können. Die Stärke des Impulses kann man manuell einstellen, um zu gewährleisten, dass ein zu starker Impuls kleinere Wesen nicht töten würde. Becker ist den Waffen gegenüber jedoch eher skeptisch, weil er findet, dass sie nicht sicher genug sind. Er sagt Matt, dass er Sarah vor einiger Zeit verloren hat, und er nie wieder zulassen wird dass noch mehr seiner Freunde getötet werden. Matt meint nur, dass die Waffen sehr hilfreich sein werden, woraufhin Becker fragt, ob er ihn daran erinnern soll, wie viele seiner Freunde vermisst werden oder tot sind. Matt beharrt allerdings weiterhin darauf, dass die Waffen unbedingt in ihr Arsenal aufgenommen werden müssen, weshalb Becker ihm schließlich einen eher gewagten Vorschlag macht: Er lässt sich von Matt mit einer der Waffen abschießen und wenn er dann von ihrer Tauglichkeit überzeugt ist, wird er sie in Zukunft selbst verwenden. Matt lässt sich das nicht zweimal sagen und obwohl Jess beide daran hindern will, da sie es für eine "bescheuerte, kindische Idee" hält, feuert Matt Becker direkt in die Brust, der von dem Aufprall sogar von den Füßen geschleudert wird. Als er und Matt anschließend einen Korridor entlanggehen, scheint er sowohl große Brust- als auch Kopfschmerzen zu haben, und wirkt leicht benebelt. Er beschwert sich bei Matt darüber, dass dieser ihn nicht über die Nebenwirkungen der Waffen aufgeklärt hätte, wobei dieser nur amüsiert erwähnt, dass Beckers Schmerzen noch einige Stunden andauern würden, seine Erniedrigung aber solange anhalten würde, wie es Matt gefällt. |
Fortsetzung folgt. | Fortsetzung folgt. |
Version vom 2. Januar 2011, 14:39 Uhr
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Nach einem Jahr in der Kreidezeit gelingt es Abby und Connor letztendlich durch eine Anomalie, von einem Spinosaurus verfolgt, in ihre eigene Zeit zurückzukehren, nachdem sie einen Anomaliedetektor in einem Raptorennest finden. Sie treffen dort auf ein neues ARC Team, welches versucht, den Spinosaurus in eine Arena zu verfrachten, in der Connor eine Anomalie mithilfe des Detektor in der Kreatur selbst implodieren lässt. Da Abby und Connor so lange verschwunden waren, befinden sich ihre Jobs im ARC nun in Gefahr...
Englische Version:
After a year in the Cretaceous, Abby and Connor finally escape through an anomaly to their own time after finding a lost anomaly device in a raptor’s bower, only to be followed through by a giant Spinosaurus. Soon accosted by a brand new ARC team, they manoeuvre the creature into a massive arena, where, dangling from the roof, Connor accidentally drops the device into the Spinosaurus, imploding it from the inside. But being away for so long has left Connor and Abby out of the loop, and they soon find their ARC jobs in jeopardy…
Zusammenfassung
Things have changed at the ARC. With Connor and Abby still missing in the Cretaceous, Danny stranded in his search for Helen, the ARC has been rebuilt, with a new building and a new team. This new ultra-efficient operation is thrown into disarray however when the Dracorex escapes from the menagerie, forcing them to mount a massive recovery operation. Meanwhile, after narrowly escaping an angry Spinosaurus, Connor and Abby’s luck seems to improve when they find Helen’s anomaly device buried in a raptor’s bower bird-like nest. They use the device to open an anomaly but before they can get through the Spinosaurus returns. Connor and Abby have to use all their wits to out-manoeuvre the beast but they eventually make it through. To their relief the anomaly has brought them ‘home’, into the waiting arms of a bemused Matt and a joyous Becker. That is, until Connor’s showing off manages to reopen the anomaly and let the Spinosaurus through! Becker, along with new field leader Matt, attempt to corral the creature back through the anomaly during a high octane chase, ending in a dramatic stand off inside a massive indoor arena. Connor inadvertently saves the day as he drops Helen’s device into the creature’s open mouth, triggering an anomaly. The creature implodes from within. But on returning to the ARC, new boss Philip informs Connor and Abby that they are no longer needed. They’ve been away too long. Will things ever be the same again? Meanwhile, Matt is meeting a mysterious stranger, who seems to know all about the ARC operation – is there more to Matt than meets the eye?
Deutsche Zusammenfassung:
Die Folge beginnt damit, dass James Lester über die Geschehnisse zwischen Folge 3.10 und Folge 4.1 zusammenfasst. Er erwähnt, dass Abby, Connor und Danny vermisst werden, seitdem sie Helen Cutter vor einem Jahr durch eine Anomalie gefolgt sind. Dabei wollten sie bekanntlicherweise versuchen, zu verhindern, dass Helen die ersten Menschen umbringt und somit die gesamte Menschheit ausrottet. Lester meint, nachdem die Menschheit immer noch vorhanden ist, muss es ihnen gelungen sein, sie aufzuhalten. Allerdings gelten sie seitdem als vermisst.
Die eigentliche Handlung der Folge beginnt damit, dass Jess Parker panisch einen Hilferuf an Matt Andersen sendet, da sie versehentlich die Tür des Geheges des Dracorex geöffnet hat. Matt befindet sich zufälligerweise im selben Gang wie der Dinosaurier und versucht erstmal, sich alleine darum zu kümmern. Da der Dracorex aber ziemlich aggressiv zu sein scheint (er attackiert Matt sogar mit seinen Hörnern, wobei sich dieser gerade noch mit einem Stahltablett vor ernsthaften Verletzungen bewahrt), muss er seinen Plan ändern und funkt Becker an, von dem er Hilfe erbittet. Derweil macht sich der Dracorex davon und sieht sich im ARC um. Er stoppt schließlich bei einer Weggabelung, bei der er den Weg von Lester kreuzt, der wohl gerade auf dem Weg zu seinem Büro war, dass sich auf der Stirnseite der Weggabelung befindet. Auch Jess und Matt begeben sich zu der Weggabelung, beide nicht wissend, dass der Dracorex sich dort befindet. Da keiner von ihnen bewaffnet ist, ziehen sich die Drei vorsichtig an die Wände zurück und beobachten den Dracorex angespannt. Endlich erscheint Becker, der zusammen mit ein paar Soldaten anrückt. Doch da bemerkt Matt, dass der Dracorex von einem Wasserspender sehr zu fasziniert sein scheint. Er nimmt diesen in die Hände und lockt den Dracorex damit in den nächstbesten abgeschlossenen Raum - Lesters Büro. Dann gibt er dem Dinosaurier etwas zu trinken und sperrt ihn in das Büro ein. Lester ist davon allerdings alles andere als begeistert, da der Dracorex, nachdem er seinen Durst gestillt hat, sofort damit beginnt Lesters Büro zu verwüsten.
Es folgt ein Einblick in die Kreidezeit, wo Abby gerade auf der Suche nach Wurzeln (also wahrscheinlich ihrem Mittagessen) ist. Äißerlich hat sie sich im Vergleich zu Folge 3.10 sehr verändert. Als sie zurück zu ihrem Lager schleicht, springt sie plötzlich etwas von hinten an. Doch es ist nur Connor, der sie erschrecken wollte, wofür Abby ihn mit einer unsanften Boxrunde bestraft. Sie setzen sich in ihr Versteck, um ihr Essen zuzubereiten. Dabei erinnern sie sich daran, was für Speisen und Getränke sie früher, in der Gegenwart, gegessen haben und wie sehr sie sie vermissen. Da hört man plötzlich im Hintergrund ein blechernes Klopfen, was Connor sofort in helle Aufregung versetzt und aufspringen lässt. Er hat an dem Ort, an dem sie vor einem Jahr in die Kreidezeit gelangt sind, ein primitives, aber wirkvolles Anomaliefrühwarnsystem entwickelt, bei dem metallene Gegenstände an Fäden aufgehängt sind und sofort Geräusche machen, sollten sie von einem magnetischen Feld bewegt werden. Allerdings war es dieses Mal nur der Wind und Connor kehrt enttäuscht zu Abby zurück, die ihn gleich darauf losschickt um sich um die Nahrungssuche zu kümmern.
Unterdessen bittet Matt Becker im ARC darum, sich mit ihm um eine Lieferung neuer Waffen zu kümmern. Dabei handelt es sich um Betäubungsgewehre, die elektrische Impulse abfeuern und somit Kreaturen jeglicher Art betäuben können. Die Stärke des Impulses kann man manuell einstellen, um zu gewährleisten, dass ein zu starker Impuls kleinere Wesen nicht töten würde. Becker ist den Waffen gegenüber jedoch eher skeptisch, weil er findet, dass sie nicht sicher genug sind. Er sagt Matt, dass er Sarah vor einiger Zeit verloren hat, und er nie wieder zulassen wird dass noch mehr seiner Freunde getötet werden. Matt meint nur, dass die Waffen sehr hilfreich sein werden, woraufhin Becker fragt, ob er ihn daran erinnern soll, wie viele seiner Freunde vermisst werden oder tot sind. Matt beharrt allerdings weiterhin darauf, dass die Waffen unbedingt in ihr Arsenal aufgenommen werden müssen, weshalb Becker ihm schließlich einen eher gewagten Vorschlag macht: Er lässt sich von Matt mit einer der Waffen abschießen und wenn er dann von ihrer Tauglichkeit überzeugt ist, wird er sie in Zukunft selbst verwenden. Matt lässt sich das nicht zweimal sagen und obwohl Jess beide daran hindern will, da sie es für eine "bescheuerte, kindische Idee" hält, feuert Matt Becker direkt in die Brust, der von dem Aufprall sogar von den Füßen geschleudert wird. Als er und Matt anschließend einen Korridor entlanggehen, scheint er sowohl große Brust- als auch Kopfschmerzen zu haben, und wirkt leicht benebelt. Er beschwert sich bei Matt darüber, dass dieser ihn nicht über die Nebenwirkungen der Waffen aufgeklärt hätte, wobei dieser nur amüsiert erwähnt, dass Beckers Schmerzen noch einige Stunden andauern würden, seine Erniedrigung aber solange anhalten würde, wie es Matt gefällt.
Fortsetzung folgt.
Probleme und offene Fragen
Zitate
Vorkommende Personen
- Connor Temple — Andrew-Lee Potts
- Abby Maitland — Hannah Spearritt
- James Lester — Ben Miller
- Captain Hilary Becker — Ben Mansfield
- Matt Anderson — Ciarán McMenamin
- Philip Burton — Alexander Siddig
- Jess Parker — Ruth Kearney
- Gideon - Anton Lesser
Referenzen
Datenblatt
Regie:
Drehbuch:
Nebendarsteller:
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